WENDING
WENDING 是问鼎国际对外统一使用的品牌标识,所有公开资料、栏目内容与对接沟通均以此名义发布,便于合作方核对信息来源是否一致。
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本栏目是问鼎国际 (Wending) 对外说明自身定位与协作方式的集中入口。问鼎国际长期围绕手游研发与发行环节开展信息整理工作,把分散在各处的渠道规则、地区市场资料与项目复盘经验归纳成可查阅的内容。这一页会讲清楚我们做什么、服务谁、怎么做、坚持哪些原则,以及第一次接触的团队可以如何与我们建立联系。对于正在评估合作对象的产品负责人、发行对接人与独立工作室成员来说,这里提供的是一份相对完整的前置参照:先了解我们的工作范围与边界,再判断适合从哪个环节开始协作,减少沟通中的信息差。wending 官网也希望借由这一栏目,让有明确需求的团队在决策前拿到可核对的资料,而不是依赖零散传闻做判断。
下面这几项是我们日常工作中最常被问到的问题,也是首页企业简介模块的详细展开版本,每一条都补足了具体的做法与边界。
WENDING 是问鼎国际对外统一使用的品牌标识,所有公开资料、栏目内容与对接沟通均以此名义发布,便于合作方核对信息来源是否一致。
问鼎国际长期围绕手游研发与发行环节开展信息整理工作,把分散在各处的渠道规则、地区资料与项目经验归纳成可查阅的内容,帮助有明确需求的团队在决策前拿到相对完整的参照。
整理手游行业的渠道规则、地区市场资料与项目复盘记录,形成可检索的内容库,供合作方在立项与上线前查阅对照,减少重复摸索所消耗的时间。
面向手游研发团队、独立工作室与发行方的对接人员,不同规模的团队都可以先沟通情况,再判断适合从哪个环节开始协作,不设硬性门槛。
先了解对方产品所处阶段与现有资源,再给出分阶段的协作建议,过程中保持固定节奏的沟通,交付后仍保留跟进渠道,方便后续继续补充资料。
按约定节点交付,不夸大协作能带来的效果,涉及产品资料与用户数据的内容严格保密,不向第三方披露,这是所有协作开始前的前置条件。
可以通过页面下方公示的联系方式与我们取得联系,说明大致需求后会有对接人员回复,欢迎先了解再决定是否合作,不急于推进任何一步。
很多团队在点开企业简介时,真正想确认的并不是我们写了多少字,而是这份简介能不能帮他们判断「要不要往下聊」。所以这一块我们把客户最常关心的几个点拆开讲清楚,也顺带说明判断一份企业简介写得好不好的标准在哪里。
企业简介栏目通常包含四层信息:我们是谁、我们做什么、我们服务谁、以及我们怎么做。前两项决定合作的方向是否对得上,后两项决定合作的过程是否顺畅。问鼎国际在这四层之外额外补了一层「原则」,因为手游行业的信息整理工作涉及大量产品资料与用户数据,能不能守住保密边界,往往比能不能给出建议更影响长期合作。
第一是范围,即我们整理的资料覆盖哪些渠道与地区,是否包含对方正在关注的区域;第二是阶段,即对方产品处在立项、测试还是上线期,我们能不能给出对应阶段的参照;第三是节奏,即沟通频率与交付节点是否可预期;第四是边界,即哪些内容我们会做、哪些内容我们明确不做。这四个点在企业简介里都能找到对应段落,如果读完仍然模糊,说明还需要进一步沟通。
可核对、有边界、不夸大,是我们认为的三条基本标准。可核对指的是文中提到的做法与范围能被后续沟通验证,不是停留在形容词上;有边界指的是明确写出不做什么,而不是只罗列能力;不夸大指的是不对协作结果做承诺,因为手游项目的走向受产品本身、市场环境与团队执行多重因素影响,任何一方都难以单独决定结果。一份把这三条写清楚的企业简介,通常比一份堆满溢美之词的简介更值得继续了解。
最常见的忽略是跳过「服务谁」直接看「做什么」。实际上先确认双方是否处在同一类协作关系里,能省掉大量无效沟通。其次是忽略交付后的跟进渠道,很多团队默认合作结束即联系中断,而问鼎国际在交付后仍保留跟进渠道,方便后续补充资料或调整方向。最后是忽略联系方式的说明方式,我们建议在首次沟通时就写明大致需求与产品所处阶段,这样对接人员可以在回复中直接给出分阶段建议,而不是来回确认背景。